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3D灯箱制作的流程

浏览次数:159        时间:2023-11-03
  早3D应该是在电影院里面接触的,后来3D快速地融入到我们的生活当中,以及3D电视、3D绘画、3D灯箱制作等等,今天小编主要是为大家讲的3D灯箱制作的流程,如果还没了解过3D灯箱制作的,可以现在跟小编一起来了解!
3D灯箱
  3D灯箱制作流程:
  1、进入创建命令面板,选择“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”,单击“圆管”按钮,在“前”视图中新建图1所示的圆管,其参数如图1所示。将圆管的“边数”值修改为“4”,就成了一个正方形框。
  2、选择圆管,单击工具栏中的“选择/旋转”按钮,在“前”视图中将其旋转。如果你想了解更多关于3D灯箱制作的流程,可以点击新型媒体LED广告牌查看。
  3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,选择一个样本示例球,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None”按钮,打开“材质贴图浏览器”面板,选择新建单选框,然后在右边的列表中双击“位图”。
  4、单击“材质编辑器”中的“影射材质”按钮,将当前所编辑的材质赋予圆管。
  5、在“几何体”面板中选择“平面”按钮,在“前”视图中拖动鼠标新建图4所示的平面,并将其调整到适当的位置。
  6、单击工具箱中的"材质编辑器"按钮打开材质编辑器,选择第二个样本示例球,在“基本参数”中单击“自发光”栏中的小方块,选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图。
  7、展开“贴图”卷展栏,将“自发光”后的按钮拖动到“反射”后的按钮上,在弹出的对话框中选择“关联”单选框。
  8、将编辑好的材质指定给平面。
  9、单击右下角视图控制区中的“旋转视角”按钮。
  10、利用“平面”工具为其建立一个背景面和地面并指定材质,单击工具拦中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果。
  11、进入创建命令面板,单击“灯光”按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择“标准”,选择“泛光灯”按钮,在图中建立1盏泛光灯。
  12、在“灯光”面板的下拉列表中选择“光度学灯光”,然后单击“自由点光源”按钮,位置新建一个点光源。为了获得更好的效果,好将主题光的颜色设置为深色调。
  13、为了获得更好的效果,可以将灯箱复制并加入其他的自发光贴图。